En avant pour une visite guidée de
l'entité multimédia qui porte la célèbre
signature : Virgin Interactive Entertainement (V.I.E) ...
L'empreinte d'un homme : Richard Branson
Tout commence grâce à un homme,
Richard Branson. A 20 ans, il crée sa première société
de vente de disques par correspondance, vous connaissez la suite.
Fondateur de Virgin, Richard Branson a toujours pratiqué
dans chacune de ses activités une approche des affaires
totalement décalée mais incroyablement efficace.
1983 voit la naissance de Virgin Games. La politique pratiquée par Virgin Games se voulait anarchique, irrévérencieuse, iconoclaste. La société s'est délectée à ce jeu et en a tiré le meilleur profit.
Son approche des affaires est restée
la même. L'"esprit maison" de ses stratégies
marketing peut être qualifié de fou à lier
et de dangereux, mais il se montre toujours incroyablement efficace.
Une efficacité qui se traduit par des prises de décisions
rapides, une volonté de déléguer des responsabilités
à ceux qui l'entourent ainsi que des rapports privilégiés
avec les milieux artistiques.
En 1993, la société change de nom pour devenir Virgin Interactive Entertainment (V.I.E).
Aujourd'hui, V.I.E développe, édite et commercialise des jeux sur CD-Rom PC, CD-Rom Mac et consoles et, grâce à ses performances, occupe désormais le leadership sur le marché multimédia et consoles en Europe.
V.I.E vole de ses propres ailes aux côtés de ses actionnaires américains : VIACOM et SPELLING ENTERTAINMENT, et est implantée à Los Angeles, Las Vegas, Tokyo, Londres, Paris, Hambourg, Francfort et Madrid.
V.I.E dispose donc de moyens financiers considérables,
d'une implantation mondiale et d'un nom prestigieux.
Développeur dans l'âme
V.I.E a été le premier éditeur à miser sur le CD-Rom, format auquel personne ne croyait. Tout commence avec " The 7th Guest " qui fait aujourd'hui encore partie des 10 meilleures ventes et reste incontestablement une " référence " sur le marché du jeu sur CD-Rom.
Editeur par goût du risque
Qu'il s'agisse d'un projet dont les auteurs
ne peuvent assumer les investissements financiers requis ou de
l'achat d'une importante licence, V.I.E reste très sélectif
dans ses choix : le projet doit non seulement présenter
des qualités de scénario indéniables mais
aussi être complémentaire vis-à-vis du catalogue
V.I.E existant. Alors et seulement alors, le jeu bénéficiera
de tout le savoir-faire technologique, marketing et commercial
(développement, localisation, packaging, publicité-promotion,
...) de VIE.
Distributeur par goût du service
En matière de distribution, V.I.E possède également sa propre philosophie: innover. V.I.E est d'ailleurs le premier à être passé en vente directe.
V.I.E a su segmenter ses produits par gamme
(aventure, action, stratégie, film interactif...) afin
de mieux répondre à la demande des consommateurs
et des revendeurs.
Acteur incontournable
Développeur, éditeur, distributeur,
un nom prestigieux, une assise financière confortable,
un catalogue impressionnant, une présence sur tous les
supports, un réseau de distribution qui a fait ses preuves,
et une position de leader en Europe... autant d'atouts qui n'incitent
pas V.I.E à se reposer sur ses lauriers mais plutôt
à multiplier ses efforts pour continuer son incroyable
ascension.
1970 :
Richard Branson fonde Virgin, société
de vente de disques par correspondance.
1971 :
Ouverture du premier Virgin Megastore à
Oxford Street
1983 :
Création de Virgin Games, entité
spécialisée dans l'édition de jeux vidéo
1985 :
Virgin gagne le "Business Enterprise Award"
de la meilleure entreprise de l'année.
1987 :
Virgin acquiert le groupe Mastertronic qui
détient le réseau européen de distribution
Sega.
1988 :
La société Virgin Games Inc est
créée à Irvin, près de Los Angeles
1992 :
Virgin Games France est créée
à Paris. Virgin Games Japon ouvre à Tokyo.
1993 :
Mise sur le marché de the 7th Guest.
Virgin Games devient Virgin Interactive Entertainment
1994 :
Blockbuster par l'intermédiaire de Spelling
Entertainment rachète 78% du capital de V.I.E, Richard
Branson et Virgin conservent 10%. VIE appartient donc a un groupe
de communication multimédia pesant plus de 10 milliards
de $.
1995 :
Blockbuster et Viacom fusionnent pour laisser place à une nouvelle entité : VIACOM.
Virgin cède ses 10% à VIACOM
qui maintient l'ensemble de ses investissements dans V.I.E, leader
sur le marché des logiciels multimédia, console
et CD-Rom confondus.