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MAP VERZEICHNIS · C&C Tiberium Wars: Kanes Rache Greengrass
Name ....Greengrass
Kategorie ....C&C3; Kanes Rache Maps
Autor .... Heffer
Version ....n/a
Uploaded ....am 06.06.2009
von Boney
Spieleranzahl .... 6

Unsere Bewertung ...0/5
User Bewertung ... 10/138 7%
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Greengrass

384 Downloads · 0,76 MB

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Beschreibung »
Greengrass ist eine Map, deren Lage sich in den "Gemäßigten Breiten" befindet.
Deshalb sind natürlich viele Laub- und Nadelbäume zu finden, außerdem gibt es einen Abstecher in die Berge.
Die Brücken sind unzerstörbar, da durch zerstörbare der Spielverlauf auf dieser Map zu stark ausgebremst werden würde.
Oben und unten befindet sich jeweils eine Insel mit 3 Tiberiumtürmen.
Screenshots »
1. Screenshot 2. Screenshot 3. Screenshot
6 Kommentare   
#5945 · Flowerpower805 · 06.06.2009 17:45 · Bewertung: 5


1A Map! Danke für die genialen Karten von Dir!!!

#5946 · Heffer · 06.06.2009 17:55 · Bewertung: 1


Vielen Dank für das Lob.

Hab aber erst eine reinstellen lassen aber da wird noch schön was folgen :-)

Baryonyx

#5947 · Baryonyx · 06.06.2009 19:03 · Bewertung: 4


Die Texturen an den Startplätzen sind etwas eintönig und der große Berg ist mir etwas zu hoch. Ein klein wenig mehr Objekte und Details hätten auch nicht geschadet. Gerade die Siedlung hättest du noch weiter bearbeiten können. Der Fluss ist schon sehr klar, passt irgendwie nicht wirklich, find ich.
Genug genörgelt, eigtl. ne ganz hübsche Map die aber noch ausbaufähig wäre. 4 Punkte von mir.

#5948 · Heffer · 06.06.2009 22:18


Hast recht aber im KW Worldbuilder gibt es leider sogut wie keine dunkelgrünen, dazu passenden Texturen, schade. Hatte aber trozdem genug Arbeit damit den Haufen an Texturfehlern von "Auto Edge Out" zu beseitigen. Die ganzen Objekte bringen die Map auf fast 800kb, finde das reicht.
Hast du das Auto und den verpeilten Ingenieur im Dorf gesehn :-)? Am coolsten finde ich die Tiberiumversäuchung im Fluss.

Rechtherzlichen Dank fürs testen!



Baryonyx

#5949 · Baryonyx · 07.06.2009 12:53


Manche Texturen neigen wirklich dazu übermäßig viele Fehler zu erzeugen. Ich bau grad ne Russland Map und die Schneetexturen sind auch unter aller ***, man wird mit ausbessern fast nicht fertig.
Den Ingi hab ich nicht gesehn, aber das Auto hat ein ganz schönes Tempo drauf....:-))
800kb sind aber auch nicht sehr viel. Habs mir nochmal im WB angeschaut, es sieht vieleicht nur ein wenig "seltsam" aus weil die Siedlung so durcheinandergewürfelt ausschaut, die vielen Grünflächen, die Häuserauswahl..... Einzelne Arrangements sind aber schon toll.
Wie gesagt ist es aber die dunkelgrüne Textur die irgendwie stört. Da gibts doch so viele Kombinationsmöglichkeiten, muss doch nicht alles unbedingt so dunkelgrün daherkommen....;-)

#5950 · Heffer · 07.06.2009 13:11


Grundidee dieser Map war es, ein ähnliches Ambiente wie in C&C1; zu schaffen und da war alles dunkelgrün. Diese Textur werde ich aber nicht mehr verwenden, weil sie flackert oder heller wird wenn man nach oben scrollt. Die Textur heist test_grass_.... Hat warscheinlich was damit zu tun.
Oh oh. Schneetexturen. Damit hab ich mich auch schon rumgequält. Viel Spaß :-) ).















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