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  Artikelübersicht
Jugendschutz [ 31 . 05 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Warum Spieltheorie die Perspektive der Entwickler braucht... [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Die Spiele-Industrie ist tot - lang lebe die Spiele-Industrie!! [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Grusswort eines DJs [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Eins, zwei, drei im Sauseschritt ... [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Nokia J2ME Developer Kit [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
„GAME PLAN", Winnie Forster [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
"Spielplatz Computer - Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels" [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
DirectX 9.0 [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
"2002 Game Career Guide", November 2002 [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
"Multiplayer Game Programming", Todd Barron [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
"Get in the Game! Careers in the game industry", Marc Mencher [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Bedrückend leer [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Motion Capture [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
AAargggg...!!! [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
EAX ADVANCED HD [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Musikreviews Issue 1 [ 1 . 06 . 2003 ]
    von Klaus Zimmermann

 
Etwas fehlt. [ 1 . 07 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Der alte Staat und die Spieleentwickler [ 18 . 07 . 2003 ]
    von Stefan Ripperger

 
Quo vadis, Machinima? [ 18 . 07 . 2003 ]
    von Stefan Ripperger

 
Yager Musik [ 1 . 08 . 2003 ]
    von Stefan Ripperger

 
Musikreviews Issue 2 [ 1 . 08 . 2003 ]
    von Klaus Zimmermann

 
Interview Puppetmastaz [ 1 . 08 . 2003 ]
    von Klaus Zimmermann

 
Interview mit Dave Arneson [ 4 . 08 . 2003 ]
    von Stefan Ripperger

 
"Northstar Developers" [ 8 . 08 . 2003 ]
    von Stefan Ripperger

 
Alle Macht den Spielern? [ 15 . 09 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Musikreviews Issue 3 [ 1 . 10 . 2003 ]
    von Klaus Zimmermann

 
Interview Autotune [ 1 . 10 . 2003 ]
    von Klaus Zimmermann

 
„Extinct" (Emergent Media) [ 3 . 12 . 2003 ]
    von Stefan Ripperger

 
Interview mit Collien Fernandes [ 3 . 12 . 2003 ]
    von Stefan Ripperger

 
AMD Chips aus Dresden [ 3 . 12 . 2003 ]
    von Stefan Ripperger

 
FAKT Software [ 3 . 12 . 2003 ]
    von Stefan Ripperger

 
Les Liaisons Dangereuses: Computerspiel und Film [ 3 . 12 . 2003 ]
    von Stefan Ripperger

 
Mitteldeutscher Medienfond (MDM) [ 3 . 12 . 2003 ]
    von Stefan Ripperger

 
Quo Vadis Mobile Entertainment? ? [ 3 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
The Wizard of OZ [ 3 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Paradigame: Computerspiele als wissenschaftliches Paradigma [ 3 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Uni Magdeburg [ 3 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Computerspiele auf dem virtuellen Ladentisch [ 3 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Die Szene in Mitteldeutschland gestern und heute [ 4 . 12 . 2003 ]
    von Fariha

 
Fraunhofer-Institut für Integrierte Schaltungen IIS [ 4 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Postmortem: GAME DEVELOPER [ 4 . 12 . 2003 ]
    von Fariha

 
Gameplay entscheidet [ 4 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
How to become a Rockstar [ 4 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Norddeutsche Weltenbauer [ 4 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Texturing & Painting [ 5 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Star Wars Galaxies, Lucas Arts [ 5 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Alle Macht den Spielern? [ 6 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Produktionsnachhall: „Anno 1503" auf Siemens Handies [ 8 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Mario Fischer (MDM) [ 8 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
FIFA Football 2004 (EA Sports) für GBA [ 8 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Renderware Anwender Bericht [ 16 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Mit der richtigen Ausbildung zum Traumjob Gamedesigner [ 16 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Ausbildung für Spiele - Entwickler in Frankreich [ 16 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Greg LoPiccolo (Hamonix) [ 17 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Fraktale - Bildnisse der Natur aus dem Rechner? [ 17 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Videogamefonds - Frisches Geld für die Spieleindustrie [ 17 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
FIVE DEEZ [ 20 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Transmediale 04 - "Fly Utopia" [ 22 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
3ds max 6 - lohnt sich das Update von 3ds max 4 ? [ 26 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
GAME FACE und Digital Decoy Competition [ 26 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Gamedesign am Media Lab Europe vom MIT [ 27 . 12 . 2003 ]
    von Peter Krell

 
Musikreviews Issue 4 [ 1 . 01 . 2004 ]
    von Klaus Zimmermann

 
Interview Robert Henke aka MONOLAKE [ 1 . 01 . 2004 ]
    von Klaus Zimmermann

 
Review vom Chaos Communication Congress (20C3) in Berlin [ 3 . 01 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Javamasters Wettbewerb [ 3 . 01 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Alex Polzin [ 17 . 01 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Outsourcing - Warum eigentlich? [ 17 . 01 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Image Metrics - Ein Unternehmen mit Zukunft [ 17 . 01 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Ernest Adams' Gamedesign-Theorien [ 29 . 01 . 2004 ]
    von Stefan Ripperger

 
Rezension zu Robin Hood [ 23 . 02 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Hendrik Lesser (Take 2 Interactive) [ 25 . 02 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Alan Yu (GDC, San Jose) [ 29 . 02 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Gründung des GAME Verbands [ 8 . 03 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Teut Weidemann [ 8 . 03 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
G.A.M.E.: Offizielle Bestätigung von Stefan Reichart + Anmerkungen [ 9 . 03 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
E.A. Fussball Manager Interview [ 16 . 03 . 2004 ]
    von Stefan Ripperger

 
Game Developer Choice Awards Gewinner 2004 [ 25 . 03 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
GDC 2004 Bilder aus San Jose/Ca (USA) [ 26 . 03 . 2004 ]
    von Stefan Ripperger

 
Ruske & Pühretmaier gründen BrainGame - Publishing [ 11 . 04 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Dev - Workshop "International Game Design & Concept" [ 14 . 04 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Sagasnet bei FMX [ 24 . 04 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Javamasters 2004 [ 8 . 05 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Ist das noch Kultur? [ 27 . 05 . 2004 ]
    von Stefan Ripperger

 
Griefahn Kommentar [ 1 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Middleware aus Deutschland [ 1 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Sunflower Interview [ 1 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Transformers Interview [ 1 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
"DIGITAL PLAY" [ 1 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
"Rules of Play" [ 1 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
"Microsoft Direct x - Programmable Graphics Pipeline" [ 1 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
"3D-Spiele Programmierung" [ 1 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
"3DS MAX 6 New Features Training DVD" [ 1 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
DOOM3 Writer Interview [ 1 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
eSport [ 1 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
eSport in China - the race is on! [ 1 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Computerspiele Museum [ 1 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Finanzen [ 1 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
eSport Forum 2004 [ 3 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Bitfilm Submission bis zum 15.7.2004 [ 8 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Dusmania 6.0 am 19.+20.6.2004 [ 8 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
eSport Forum 2004 erfolgreich verlaufen [ 11 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Workshop „Projektmanagement", am 29. und 30. Juli 2004 in Hannover [ 24 . 06 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
MultiMEDIA [ 14 . 07 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Erstes IDGA Chapter Treffen in Frankfurt [ 14 . 07 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
DRIV3R Macher Interview (im Original) [ 14 . 07 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Startgeld für Gründer im Gamesbereich [ 14 . 07 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Spielend in die Zukunft [ 14 . 07 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Crytek unterzeichnet Publishing Deal bei EA [ 27 . 07 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Ein Computerspiel als Kunstwerk und ein Schwanenroboter [ 10 . 08 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Aktionsbündnis "Urheberrecht für Bildung und Wissenschaft" [ 10 . 08 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Medienkooperation mit Berlin Brandenburger Medienboard [ 10 . 08 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Northstar Developers ist wieder mit einem Stand auf der Games Convention [ 14 . 08 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Buchreview: MARTIN J. WELLS: „J2ME GAME PROGRAMMING" [ 14 . 08 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Buchreview: Andrew Glassner, "Interactive Storytelling" [ 14 . 08 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Buchreview: Martin Brownlow: "Game Programming Golden Rules" [ 14 . 08 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Jonathan Blow [ 14 . 08 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Frau Angela Schierholz (messe Leipzig GmbH) [ 15 . 08 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Ronald Schäfer (VUD) [ 15 . 08 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Michail Hengstenberg (GEE) [ 15 . 08 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Crytek Interview [ 17 . 09 . 2004 ]
    von Stefan Ripperger

 
.KKRIEGER POSTMORTEM [ 3 . 10 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
ATI Interview mit Richard Huddy [ 4 . 10 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Buchreview: BRILLIANT: "BUILDING A Digital human" [ 4 . 10 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Buchreivew: LENGYEL: MATHEMATICS for 3d Games [ 4 . 10 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Marc Schaefgen [ 4 . 10 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Dr. Johannes Ulbricht im Interview [ 4 . 10 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Medienwoche: Kulturelle Bedeutung von Spielen [ 4 . 10 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Private Equity [ 4 . 10 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
SILVER STYLE (WORK IN PROGRESS) [ 4 . 10 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
VUD Auflösung bestätigt [ 13 . 10 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Goldener Computer [ 15 . 10 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Northstar Kommentar zur VUD Auflösung [ 19 . 10 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Neuer Spielepublisher gegründet [ 20 . 10 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Game Face TV Werbespot Issue 1 [ 27 . 10 . 2004 ]
    von Stefan Ripperger

 
Game Face TV Werbespot Issue 2 [ 27 . 10 . 2004 ]
    von Stefan Ripperger

 
Gerüchte über Verband Neugründung [ 28 . 10 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Deutscher Entwickler Preis [ 2 . 11 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Der PC-Games Skandal [ 12 . 11 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Battle of Honor Night (EA) [ 25 . 11 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Game Connection 2004 [ 1 . 12 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Games Media Lounge am 17.12.2004 [ 10 . 12 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Neuere TV Beiträge zu Games [ 14 . 12 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Quo Vadis 2005, 20.+21.1.2005 (Oberhausen) [ 29 . 12 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
Games Media Lounge Review [ 29 . 12 . 2004 ]
    von Peter Krell

 
GAMES MEDIA LOUNGE 2 [ 10 . 01 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
10tacle Interview [ 14 . 01 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Sony Interview [ 15 . 01 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Background zur Förderdebatte [ 15 . 01 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Spiele-Boom in Korea [ 15 . 01 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
GAMES MEDIA LOUNGE 2 [ 15 . 02 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Amerikanische Impressionen [ 2 . 04 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Peter Molyneux Interview [ 3 . 04 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Games = Kultur? [ 3 . 04 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Der DirectX9 Nachfolger (WGF) [ 3 . 04 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Valve Interview (HL2) [ 3 . 04 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Neuer Publisher Verband (BIU) gegründet [ 7 . 04 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Medienfonds [ 19 . 04 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Erste E3 Fotos [ 21 . 05 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Mehr Fotos von der E3 [ 26 . 05 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Noch mehr Fotos von der E3 [ 4 . 06 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Nachtrag E3 [ 5 . 06 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Dr. Uwe Intat (EA) [ 27 . 06 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Manfred Gerdes (Sony) [ 27 . 06 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
GT Legends [ 3 . 07 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Games Archiv in Stanford [ 10 . 07 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Olaf Wolters geht. [ 12 . 07 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
GAME FACE setzt auf Frauenpower [ 18 . 07 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Postmortem: Legend of Kay [ 19 . 07 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
BIU erhält einen Geschäftsführer [ 19 . 07 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Aruba Entwickler Party Fotos [ 27 . 07 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Mehr Fotos vom Aruba Event [ 27 . 07 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
GAME FACE ist unabhängig. [ 23 . 08 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
IGDA PARTY LONDON UK [ 7 . 09 . 2005 ]
    von

 
GDCE Event Bilder [ 8 . 09 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Mehr Bilder von der GDCE [ 8 . 09 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
IFA Impressionen [ 8 . 09 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Forschung und IFA [ 8 . 09 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Prof. Dr. Pfeiffer (KFN) [ 13 . 09 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Prof. Dr. Henry Jenkins (MIT) [ 13 . 09 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Erste Impressionen von der TGS 2005 [ 18 . 09 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Lyon Game bei der Tokyo Game Show 2005 [ 20 . 09 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Tokyo Game Show 2005 [ 25 . 09 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
ATI Interview [ 20 . 10 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Olaf Wolters [ 20 . 10 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Malte G. Behrmann (G.A.M.E.) [ 20 . 10 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Interview mit Arne Sommer (VDD) [ 20 . 10 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
Dr. Richard Pocklington [ 22 . 10 . 2005 ]
    von Peter Krell

 
 
Artikel
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