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[ 31 . 05 . 2003 ]
von Peter Krell
Warum Spieltheorie die Perspektive der Entwickler braucht...
[ 1 . 06 . 2003 ]
von Peter Krell
Die Spiele-Industrie ist tot - lang lebe die Spiele-Industrie!!
[ 1 . 06 . 2003 ]
von Peter Krell
Grusswort eines DJs
[ 1 . 06 . 2003 ]
von Peter Krell
Eins, zwei, drei im Sauseschritt ...
[ 1 . 06 . 2003 ]
von Peter Krell
Nokia J2ME Developer Kit
[ 1 . 06 . 2003 ]
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„GAME PLAN", Winnie Forster
[ 1 . 06 . 2003 ]
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"Spielplatz Computer - Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels"
[ 1 . 06 . 2003 ]
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DirectX 9.0
[ 1 . 06 . 2003 ]
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"2002 Game Career Guide", November 2002
[ 1 . 06 . 2003 ]
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"Multiplayer Game Programming", Todd Barron
[ 1 . 06 . 2003 ]
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"Get in the Game! Careers in the game industry", Marc Mencher
[ 1 . 06 . 2003 ]
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Motion Capture
[ 1 . 06 . 2003 ]
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[ 1 . 06 . 2003 ]
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EAX ADVANCED HD
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Musikreviews Issue 1
[ 1 . 06 . 2003 ]
von Klaus Zimmermann
Etwas fehlt.
[ 1 . 07 . 2003 ]
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Der alte Staat und die Spieleentwickler
[ 18 . 07 . 2003 ]
von Stefan Ripperger
Quo vadis, Machinima?
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Yager Musik
[ 1 . 08 . 2003 ]
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Musikreviews Issue 2
[ 1 . 08 . 2003 ]
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Interview Puppetmastaz
[ 1 . 08 . 2003 ]
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Interview mit Dave Arneson
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"Northstar Developers"
[ 8 . 08 . 2003 ]
von Stefan Ripperger
Alle Macht den Spielern?
[ 15 . 09 . 2003 ]
von Peter Krell
Musikreviews Issue 3
[ 1 . 10 . 2003 ]
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Interview Autotune
[ 1 . 10 . 2003 ]
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„Extinct" (Emergent Media)
[ 3 . 12 . 2003 ]
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Interview mit Collien Fernandes
[ 3 . 12 . 2003 ]
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AMD Chips aus Dresden
[ 3 . 12 . 2003 ]
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FAKT Software
[ 3 . 12 . 2003 ]
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Les Liaisons Dangereuses: Computerspiel und Film
[ 3 . 12 . 2003 ]
von Stefan Ripperger
Mitteldeutscher Medienfond (MDM)
[ 3 . 12 . 2003 ]
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Quo Vadis Mobile Entertainment? ?
[ 3 . 12 . 2003 ]
von Peter Krell
The Wizard of OZ
[ 3 . 12 . 2003 ]
von Peter Krell
Paradigame: Computerspiele als wissenschaftliches Paradigma
[ 3 . 12 . 2003 ]
von Peter Krell
Uni Magdeburg
[ 3 . 12 . 2003 ]
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Computerspiele auf dem virtuellen Ladentisch
[ 3 . 12 . 2003 ]
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Die Szene in Mitteldeutschland gestern und heute
[ 4 . 12 . 2003 ]
von Fariha
Fraunhofer-Institut für Integrierte Schaltungen IIS
[ 4 . 12 . 2003 ]
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Postmortem: GAME DEVELOPER
[ 4 . 12 . 2003 ]
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Gameplay entscheidet
[ 4 . 12 . 2003 ]
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How to become a Rockstar
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Norddeutsche Weltenbauer
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Texturing & Painting
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Star Wars Galaxies, Lucas Arts
[ 5 . 12 . 2003 ]
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Alle Macht den Spielern?
[ 6 . 12 . 2003 ]
von Peter Krell
Produktionsnachhall: „Anno 1503" auf Siemens Handies
[ 8 . 12 . 2003 ]
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Interview mit Mario Fischer (MDM)
[ 8 . 12 . 2003 ]
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FIFA Football 2004 (EA Sports) für GBA
[ 8 . 12 . 2003 ]
von Peter Krell
Renderware Anwender Bericht
[ 16 . 12 . 2003 ]
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Mit der richtigen Ausbildung zum Traumjob Gamedesigner
[ 16 . 12 . 2003 ]
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Ausbildung für Spiele - Entwickler in Frankreich
[ 16 . 12 . 2003 ]
von Peter Krell
Interview mit Greg LoPiccolo (Hamonix)
[ 17 . 12 . 2003 ]
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Fraktale - Bildnisse der Natur aus dem Rechner?
[ 17 . 12 . 2003 ]
von Peter Krell
Videogamefonds - Frisches Geld für die Spieleindustrie
[ 17 . 12 . 2003 ]
von Peter Krell
FIVE DEEZ
[ 20 . 12 . 2003 ]
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Transmediale 04 - "Fly Utopia"
[ 22 . 12 . 2003 ]
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3ds max 6 - lohnt sich das Update von 3ds max 4 ?
[ 26 . 12 . 2003 ]
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GAME FACE und Digital Decoy Competition
[ 26 . 12 . 2003 ]
von Peter Krell
Gamedesign am Media Lab Europe vom MIT
[ 27 . 12 . 2003 ]
von Peter Krell
Musikreviews Issue 4
[ 1 . 01 . 2004 ]
von Klaus Zimmermann
Interview Robert Henke aka MONOLAKE
[ 1 . 01 . 2004 ]
von Klaus Zimmermann
Review vom Chaos Communication Congress (20C3) in Berlin
[ 3 . 01 . 2004 ]
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Javamasters Wettbewerb
[ 3 . 01 . 2004 ]
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Interview mit Alex Polzin
[ 17 . 01 . 2004 ]
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Outsourcing - Warum eigentlich?
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Image Metrics - Ein Unternehmen mit Zukunft
[ 17 . 01 . 2004 ]
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Ernest Adams' Gamedesign-Theorien
[ 29 . 01 . 2004 ]
von Stefan Ripperger
Rezension zu Robin Hood
[ 23 . 02 . 2004 ]
von Peter Krell
Interview mit Hendrik Lesser (Take 2 Interactive)
[ 25 . 02 . 2004 ]
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Interview mit Alan Yu (GDC, San Jose)
[ 29 . 02 . 2004 ]
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Gründung des GAME Verbands
[ 8 . 03 . 2004 ]
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Interview mit Teut Weidemann
[ 8 . 03 . 2004 ]
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G.A.M.E.: Offizielle Bestätigung von Stefan Reichart + Anmerkungen
[ 9 . 03 . 2004 ]
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E.A. Fussball Manager Interview
[ 16 . 03 . 2004 ]
von Stefan Ripperger
Game Developer Choice Awards Gewinner 2004
[ 25 . 03 . 2004 ]
von Peter Krell
GDC 2004 Bilder aus San Jose/Ca (USA)
[ 26 . 03 . 2004 ]
von Stefan Ripperger
Ruske & Pühretmaier gründen BrainGame - Publishing
[ 11 . 04 . 2004 ]
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Dev - Workshop "International Game Design & Concept"
[ 14 . 04 . 2004 ]
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Sagasnet bei FMX
[ 24 . 04 . 2004 ]
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Javamasters 2004
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Ist das noch Kultur?
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Griefahn Kommentar
[ 1 . 06 . 2004 ]
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Middleware aus Deutschland
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"DIGITAL PLAY"
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"Microsoft Direct x - Programmable Graphics Pipeline"
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"3D-Spiele Programmierung"
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"3DS MAX 6 New Features Training DVD"
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DOOM3 Writer Interview
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eSport
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eSport in China - the race is on!
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Computerspiele Museum
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eSport Forum 2004
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Bitfilm Submission bis zum 15.7.2004
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Workshop „Projektmanagement", am 29. und 30. Juli 2004 in Hannover
[ 24 . 06 . 2004 ]
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[ 14 . 07 . 2004 ]
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Erstes IDGA Chapter Treffen in Frankfurt
[ 14 . 07 . 2004 ]
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DRIV3R Macher Interview (im Original)
[ 14 . 07 . 2004 ]
von Peter Krell
Startgeld für Gründer im Gamesbereich
[ 14 . 07 . 2004 ]
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Spielend in die Zukunft
[ 14 . 07 . 2004 ]
von Peter Krell
Crytek unterzeichnet Publishing Deal bei EA
[ 27 . 07 . 2004 ]
von Peter Krell
Ein Computerspiel als Kunstwerk und ein Schwanenroboter
[ 10 . 08 . 2004 ]
von Peter Krell
Aktionsbündnis "Urheberrecht für Bildung und Wissenschaft"
[ 10 . 08 . 2004 ]
von Peter Krell
Medienkooperation mit Berlin Brandenburger Medienboard
[ 10 . 08 . 2004 ]
von Peter Krell
Northstar Developers ist wieder mit einem Stand auf der Games Convention
[ 14 . 08 . 2004 ]
von Peter Krell
Buchreview: MARTIN J. WELLS: „J2ME GAME PROGRAMMING"
[ 14 . 08 . 2004 ]
von Peter Krell
Buchreview: Andrew Glassner, "Interactive Storytelling"
[ 14 . 08 . 2004 ]
von Peter Krell
Buchreview: Martin Brownlow: "Game Programming Golden Rules"
[ 14 . 08 . 2004 ]
von Peter Krell
Interview mit Jonathan Blow
[ 14 . 08 . 2004 ]
von Peter Krell
Interview mit Frau Angela Schierholz (messe Leipzig GmbH)
[ 15 . 08 . 2004 ]
von Peter Krell
Interview mit Ronald Schäfer (VUD)
[ 15 . 08 . 2004 ]
von Peter Krell
Interview mit Michail Hengstenberg (GEE)
[ 15 . 08 . 2004 ]
von Peter Krell
Crytek Interview
[ 17 . 09 . 2004 ]
von Stefan Ripperger
.KKRIEGER POSTMORTEM
[ 3 . 10 . 2004 ]
von Peter Krell
ATI Interview mit Richard Huddy
[ 4 . 10 . 2004 ]
von Peter Krell
Buchreview: BRILLIANT: "BUILDING A Digital human"
[ 4 . 10 . 2004 ]
von Peter Krell
Buchreivew: LENGYEL: MATHEMATICS for 3d Games
[ 4 . 10 . 2004 ]
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Interview mit Marc Schaefgen
[ 4 . 10 . 2004 ]
von Peter Krell
Dr. Johannes Ulbricht im Interview
[ 4 . 10 . 2004 ]
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Medienwoche: Kulturelle Bedeutung von Spielen
[ 4 . 10 . 2004 ]
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Private Equity
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SILVER STYLE (WORK IN PROGRESS)
[ 4 . 10 . 2004 ]
von Peter Krell
VUD Auflösung bestätigt
[ 13 . 10 . 2004 ]
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Goldener Computer
[ 15 . 10 . 2004 ]
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Northstar Kommentar zur VUD Auflösung
[ 19 . 10 . 2004 ]
von Peter Krell
Neuer Spielepublisher gegründet
[ 20 . 10 . 2004 ]
von Peter Krell
Game Face TV Werbespot Issue 1
[ 27 . 10 . 2004 ]
von Stefan Ripperger
Game Face TV Werbespot Issue 2
[ 27 . 10 . 2004 ]
von Stefan Ripperger
Gerüchte über Verband Neugründung
[ 28 . 10 . 2004 ]
von Peter Krell
Deutscher Entwickler Preis
[ 2 . 11 . 2004 ]
von Peter Krell
Der PC-Games Skandal
[ 12 . 11 . 2004 ]
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Battle of Honor Night (EA)
[ 25 . 11 . 2004 ]
von Peter Krell
Game Connection 2004
[ 1 . 12 . 2004 ]
von Peter Krell
Games Media Lounge am 17.12.2004
[ 10 . 12 . 2004 ]
von Peter Krell
Neuere TV Beiträge zu Games
[ 14 . 12 . 2004 ]
von Peter Krell
Quo Vadis 2005, 20.+21.1.2005 (Oberhausen)
[ 29 . 12 . 2004 ]
von Peter Krell
Games Media Lounge Review
[ 29 . 12 . 2004 ]
von Peter Krell
GAMES MEDIA LOUNGE 2
[ 10 . 01 . 2005 ]
von Peter Krell
10tacle Interview
[ 14 . 01 . 2005 ]
von Peter Krell
Sony Interview
[ 15 . 01 . 2005 ]
von Peter Krell
Background zur Förderdebatte
[ 15 . 01 . 2005 ]
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Spiele-Boom in Korea
[ 15 . 01 . 2005 ]
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GAMES MEDIA LOUNGE 2
[ 15 . 02 . 2005 ]
von Peter Krell
Amerikanische Impressionen
[ 2 . 04 . 2005 ]
von Peter Krell
Peter Molyneux Interview
[ 3 . 04 . 2005 ]
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Games = Kultur?
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von Peter Krell
Der DirectX9 Nachfolger (WGF)
[ 3 . 04 . 2005 ]
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Valve Interview (HL2)
[ 3 . 04 . 2005 ]
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Neuer Publisher Verband (BIU) gegründet
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Medienfonds
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Erste E3 Fotos
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Mehr Fotos von der E3
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Nachtrag E3
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Interview mit Dr. Uwe Intat (EA)
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Interview mit Manfred Gerdes (Sony)
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GT Legends
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Games Archiv in Stanford
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Olaf Wolters geht.
[ 12 . 07 . 2005 ]
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GAME FACE setzt auf Frauenpower
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Postmortem: Legend of Kay
[ 19 . 07 . 2005 ]
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BIU erhält einen Geschäftsführer
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Aruba Entwickler Party Fotos
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Mehr Fotos vom Aruba Event
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GAME FACE ist unabhängig.
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IGDA PARTY LONDON UK
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GDCE Event Bilder
[ 8 . 09 . 2005 ]
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Mehr Bilder von der GDCE
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IFA Impressionen
[ 8 . 09 . 2005 ]
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Forschung und IFA
[ 8 . 09 . 2005 ]
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Interview mit Prof. Dr. Pfeiffer (KFN)
[ 13 . 09 . 2005 ]
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Interview mit Prof. Dr. Henry Jenkins (MIT)
[ 13 . 09 . 2005 ]
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Erste Impressionen von der TGS 2005
[ 18 . 09 . 2005 ]
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Lyon Game bei der Tokyo Game Show 2005
[ 20 . 09 . 2005 ]
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Tokyo Game Show 2005
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Interview mit Olaf Wolters
[ 20 . 10 . 2005 ]
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Interview mit Malte G. Behrmann (G.A.M.E.)
[ 20 . 10 . 2005 ]
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[ 20 . 10 . 2005 ]
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Dr. Richard Pocklington
[ 22 . 10 . 2005 ]
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